5 Europese steden, 5 verschillende gymkhanas. Elke gymkhana vertelt een verhaal terwijl je elk van de 7 locaties bereikt. Maar om van de ene locatie naar de andere te gaan, moet u meer te weten komen over het culturele erfgoed van de plaats en uw verstand gebruiken.
"Gymkhana 5.0: Cultureel erfgoed voor jongeren" is een project gericht op de uitbreiding van het Europese erfgoedonderwijs onder jongeren, in het bijzonder kansarme jongeren (vluchtelingen en migranten, mensen met een handicap, mensen met sociale en economische obstakels, enz.) , door de ontwikkeling, experimenten en implementatie van innovatieve educatieve tools op basis van het gebruik van gamification, een leertechniek die de mechanica van de games naar het educatieve professionele veld brengt om betere resultaten te behalen, ofwel om wat kennis beter op te nemen, te verbeteren een vaardigheid of beloning concrete acties ...
Deze innovatieve methoden, gecreëerd door middel van transnationale en intersectorale Europese samenwerking, zullen de vaardigheden en kennis van ons Europees cultureel erfgoed integreren, waarbij de nadruk ligt op het promoten van een instrument dat erfgoededucatie bevordert, jongeren motiveert om ons Europees erfgoed te leren kennen en nieuwe instrumenten voor jongeren genereren werknemers, trainers en professionals die aan dit onderwerp werken.